Как использовать интерполяцию строк на C#?
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про интерполяцию строк. Простыми словами — это использование переменной внутри строки.
Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про интерполяцию строк. Простыми словами — это использование переменной внутри строки.
Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим о том, как перенести текст на новую строку, когда мы пишем код. Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про то, как вывести кавычки в сообщении. Парой это необходимо в выводе, когда без кавычек в словах уже неправильно будет написано слово. Не тот смысл. Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про то, как можно две строки объединить в одну. Это называется конкатенация. Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим как попросить пользователя ввести данные и вывести их на экран. Это иногда нужно при регистрации пользователя, в играх, когда нужно запросить ник пользователя или имя. Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про постфикс и префикс. Они нужны для мгновенного увеличения значения или уменьшения на единицу при выводе сообщения или в следующем выводе.
Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про такие операторы как остаток от деления %. Это когда полностью не может поделиться, но остаётся дробная часть. Эта дробная часть и будет остаток от деления. В тоже время это можно написать в виде целого числа.
Ещё поговорим про инкремент (++) –этим самым мы добавляем единицу к числу. Декремент (--) – мы отнимаем единицу от числа.
Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим про математические операции в C#. Это умножение, деление, сложение и вычитание. Итак, начнём.
Здравствуйте, уважаемые читатели моего блога. Сегодня поговорим о том, как создать различные переменные. Это ещё называется типы данных- переменные, с которыми программа может работать. Итак, начнём.